用戶界面的另一個重要部分是光標(在CSS規范中稱之為“指示設備”),它由鼠標、寫字板、圖形書寫板甚至光學讀取系統之類的設備控制。在大多數web瀏覽器中,光標對于提供交互反饋很有用,例如,光標經過一個超鏈接時會變成一只食指伸出的小手,這就是一個明顯的例子。
CSS2允許改變光標圖標,這說明在設計網頁時創建一個類似于操作系統中桌面應用的Web應用會容易得多。例如,經過一個指向幫助文件的鏈接時,光標可能會變成一個“幫助”圖標。
這是利用cursor屬性完成的。
cursor
值:[[<uri>,]*[ auto | default | pointer | crosshair | move | e-resize | ne-resize | nw-resize | n-resize | se- resize | sw-resize | s-resize | w-resize | text | wait | help | progress ]] | inherit
初始值:auto
應用于:所有元素
繼承性:有
計算值:對于<uri>值,為絕對值,否則,根據指定確定
在網站建設時,默認值auto只表示用戶代理應當確定最適合當前上下文的光標圖標。這與default不同,后者要求圖標是操作系統的默認光標。默認光標通常是一個箭頭,不過也不一定,這取決于當前的計算環境。
值pointer會把光標圖標改為與移過超鏈接時的光標相同。甚至可以為HTML文檔描述這種行為:
a[href]{cursor: pointer;}
利用cursor,可以將任何元素定義為像鏈接一樣改變光標圖標。這可能會讓用戶糊涂,所以建議不要經常這樣做。另一方面(可以這么說),利用cursor可以更容易地利用非鏈接元素創建交互式、腳本驅動的屏幕部件,然后適當地改變圖標。
注意:Windows平臺的Internet Explorer在IE6以前不能識別pointer,而是使用值hand將光標改變為“指示手”圖標。這兩個值IE6都能識別。對此常見的建議是按先后順序使用這兩個值,如下:#example {cursor: pointer; cursor: hand;}這并不會驗證是否確實這樣做,不過這樣可以在較新的瀏覽器和Explorer的較早版本中得到一致的結果?注意,這里的順序很重要:如果把這兩個值的順序倒過來,就不要指望它還能正常工作。
在網頁設計時,Web瀏覽領域中另一個很常見的光標圖標是tes^圖標,只要用戶能選擇文本,就會出現這個圖標。這往往是一個“I”光標,作為一個視覺提示,指示用戶可以拖動-選擇光標下的內容。圖13-4顯示了一段已經選中的文本的最后有一個文本圖標。
指示交互性的另一種辦法是使用值crosshair,顯然,crosshair會把光標圖標變為一個十字符號。這往往是一對彼此呈直角交叉放置的短線,其中一條垂直,另一條水平,看上去就像一個加號(+)。不過,十字符號也可以類似于乘號(或小寫的“x”),甚至是手槍瞄準鏡內顯示的準星圖標。十字符號通常用于屏幕捕捉程序,如果用戶想準確地知道正在點擊哪一個像素,這就很有用。
當前文章標題:網頁設計時的指示和選擇光標
當前URL:http://www.258852.net/news/wzzz/3040.html
上一篇:網頁設計中的系統顏色
下一篇:網頁設計中的移動光標和圖形光標